Valve change le système de mise à jour de Steam| Web Geek

L’épidémie de coronavirus a, naturellement, exercé une pression considérable sur les services en ligne que nous utilisons pour nous amuser pendant que nous sommes coincés à la maison. Netflix, YouTube et Amazon ont tous apporté des modifications à leurs services pour faciliter la fluidité des données, et à partir de cette semaine, Valve ajustera la fonction de mise à jour automatique de Steam pour mieux gérer sa consommation de bande passante.

Steam planifie déjà des mises à jour pour les jeux qui n’ont pas été joués récemment pendant les heures creuses locales, mais ces mises à jour seront désormais réparties sur plusieurs jours.

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Seuls les jeux joués au cours des 3 derniers jours seront mis à jour immédiatement. Comme toujours, le jeu commencera à se mettre à jour immédiatement si vous demandez à y jouer, et vous pouvez toujours lancer une mise à jour (ou la suspendre indéfiniment) via le gestionnaire de téléchargement, a déclaré Valve. Nous recherchons également des solutions supplémentaires pour nous aider.

La mise à jour prend également en note les options contrôlables par l’utilisateur qui peuvent aider à réduire l’utilisation des données:

  • Planifiez des fenêtres de mise à jour automatique! Cela garantira que Steam ne commencera pas à mettre à jour un jeu pendant que vous êtes au milieu de votre journée de travail.
  • Si vous ne jouez pas souvent à un jeu dans votre bibliothèque, vous pouvez le garder installé mais choisir de ne plus télécharger les mises à jour automatiques.
  • Vous pouvez auto-étrangler votre propre connexion à Steam. Cela pourrait alléger la charge de votre connexion réseau et aider à alléger les charges de bande passante si le trafic réseau dans votre région devait être réduit.
  • Tirez parti des paramètres des dossiers de bibliothèque pour déplacer des jeux peu joués d’un SSD vers un disque dur de stockage. C’est généralement mieux pour vous (et votre bande passante) plutôt que de désinstaller le jeu et d’avoir besoin de le télécharger à nouveau plus tard.

Cela ressemble à un changement relativement mineur, plus proche de la vidéo standard par défaut de YouTube que de la réduction de la bande passante généralisée imposée par Netflix dans l’UE. Cela pourrait être un changement impactant de toute façon, étant donné le nombre de joueurs en plein essor de Steam: après avoir été bloqué à un peu moins de 19 millions de joueurs simultanés pendant quelques années, il a dépassé 20 millions à la mi-mars, cassé 22 millions une semaine plus tard, et a culminé à 23,5 millions plus tôt dans la journée. Il est difficile de dire où se situe le plafond à ce stade, et il n’est donc pas surprenant que Valve fasse ce qu’elle peut pour soulager une partie de cette pression.

 

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