Jeux au tour par tour de la décennie | Web Geek

Il y a eu quelques moments au cours de la dernière décennie où je suis loin d’une grille remplie de petits soldats qui se sont affrontés tour à tour. Il y a eu une accalmie, certainement dans l’attention, après les années 90, mais ensuite XCOM: Enemy Unknown est venu et a allumé un feu sous le genre, donnant sans doute le coup d’envoi de la décennie des jeux tactiques au tour par tour, que je n’aurais jamais imaginé dire à le début.

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Je dis   » sans doute  » non pas parce qu’il ne fait aucun doute que cela a été une décennie fantastique pleine de batailles tactiques intelligentes, mais parce que la Synapse Frozen extrêmement lisse est sortie en 2011, un an avant XCOM, et était tout aussi impressionnante. Mais cela n’a pas tout à fait le même impact. XCOM est une réinvention d’une série déjà acclamée, mais avec une tendance plus cinématographique et axée sur les personnages. Les escouades sont également plus petites, mais plus personnalisables, ce qui fait que la perte de l’une d’entre elles dévaste une tendance qui s’est largement poursuivie.

XCOM a même changé notre façon de parler des jeux. Si vous voulez maintenant décrire les grandes lignes d’un jeu de tactique au tour par tour, vous pouvez simplement dire que c’est comme XCOM et les gens sauront probablement de quoi vous parlez. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de jeux à suivre dans son sillage qui défient cette définition, et ceux qui trouvent encore des moyens de se démarquer.

(Crédit d’image: Klei)

Son influence est toujours importante, mais le genre aurait peut-être de nouveau pataugé si tout le monde poursuivait le remake de Firaxis. Au lieu de cela, la flexibilité des jeux tactiques a conduit à des choses comme Invisible, Inc., où les soldats et les extraterrestres sont remplacés par des espions cyberpunk et des pirates. C’est une affaire de roguelike furtive où vous voulez éviter de tuer. Les cartes aléatoires sont des puzzles de haute technologie remplis d’alarmes, de portes et de tourelles en attente de piratage, le danger augmentant à chaque tour. Un simple dérapage peut faire que les infiltrations les plus méthodiques tournent mal, conduisant à une poursuite palpitante mais toujours au tour par tour.

Le combat et l’action dominent toujours, mais cela laisse la place à des jeux aussi différents que Age of Wonders: Planetfall et Wargroove. L’un est un jeu de science-fiction 4X avec des batailles tactiques, tandis que l’autre est un jeu de pure tactique inspiré par Advance Wars. Ce sont des univers à part, même s’ils partagent quelques fondamentaux. Triumph Studios a dû faire un pari quand il a relancé la série Age of Wonders avec Age of Wonders 3, publiant le jeu lui-même, mais cela a payé, ouvrant la voie à des extensions et à la suite. L’histoire de Wargroove est similaire, Chucklefish remarquant l’écart laissé par un jeu classique et créant quelque chose pour le combler. Même maintenant, les grands éditeurs ne semblent généralement pas intéressés par ces jeux, laissant le soin aux développeurs résolus et aux éditeurs «  indépendants  » de diriger le genre.

Ce que vous faites en dehors des batailles tactiques a gagné en importance, avec des campagnes pleines de construction et de gestion d’unités qui prennent presque autant de temps que les combats eux-mêmes. Tous ces éléments existent depuis les années 90, mais les jeux tactiques modernes s’y sont vraiment appuyés, et rien de plus que BattleTech.

(Crédit d’image: Paradox Interactive)

Je suis sur un gros coup de pied BattleTech en ce moment et si jamais je veux voir la campagne se terminer, je vais devoir en faire ma vie. Le bac à sable à l’échelle de la galaxie vous donne un navire, un équipage et un nombre ahurissant de directions. Chaque nouveau système est une autre occasion de trouver plus d’armes et de modules pour mes mechs, ainsi que des pièces qui peuvent être utilisées pour en construire encore plus, donc je suis sans cesse peaufiné et construit. Et une fois mes achats terminés, il y a toujours une grande liste de contrats, de scénarios de branchement et de missions d’histoire à entreprendre. C’est vraiment un cauchemar pour moi: un jeu de tactique au tour par tour auquel je peux continuer de jouer.

Pendant que je vis pour ce genre de choses, peu importe si les batailles au tour par tour sont des ordures. Into the Breach, notre jeu de l’année 2018, nous a rappelé ce qui rend ces jeux si attrayants. Il y a toujours une campagne et une progression de personnage, mais vous n’êtes qu’à quelques minutes d’une autre bagarre rapide et engageante. Vous obtenez trois mechs, quelques capacités et une poignée d’ennemis avec lesquels vous pouvez rapidement vous familiariser. C’est simple, mais ne pensez pas une seconde qui le rend moins capable d’évoquer des énigmes tactiques difficiles. Il est élégant, précis et utilise si bien son petit sac d’ingrédients que vous serez souvent perplexe, mais aussi ravi lorsque vous comprendrez enfin comment écraser les insectes extraterrestres.

Comme les meilleurs mechs et agents XCOM, le genre de tactique au tour par tour est fiable. Bien sûr, ce n’est pas aussi sexy que les royales de bataille et les MOBA faisant des chiffres vertigineux et provoquant une hystérie de masse, et oui, cela ressemble peut-être un peu à la description d’un camion, mais cela va probablement survivre à beaucoup de tendances de cette décennie. C’est parce que ce n’est pas une tendance, c’est un genre qui a une fois de plus trouvé sa place.

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