Chronique de Daemon X Machina | Web Geek
A propos du jeu :
Qu’Est-ce que c’est? Un jeu de combat mech à la troisième personne
Attendez-vous à payer : 60 €
Developer Marvelous Inc
Joué sur Ryzen 7 3700X, RTX 2060, 16 Go de RAM
Multijoueur? PvP et coopération en ligne, jusqu’à 4 joueurs
À la troisième personne, le blaster mech, Daemon X Machina, raconte l’histoire d’un monde qui se remet d’une catastrophe majeure. La lune s’est écrasée sur la planète, et l’épave qui en résulte a émis une énergie étrange qui non seulement rend toute l’intelligence artificielle sensible, mais la retourne également contre la race humaine. Par chance, ce rayonnement a également accru les capacités d’un certain nombre de civils, y compris votre personnage. Vous décidez d’offrir vos services pour aider à éliminer la menace toujours croissante des robots IA via la méthode éprouvée de les combattre dans les grands mechs.
Après avoir conçu votre mercenaire sans nom dans une suite de création praticable, vous vous trouvez dans votre zone de hub où vous prenez des missions et personnalisez votre mech. En acceptant une mission, vous devez regarder une cinématique dans laquelle d’autres mercenaires discutent de l’histoire les uns avec les autres. L’intrigue est l’un des principaux problèmes du jeu, en particulier dans les premiers stades, où pratiquement chaque nouvelle mission introduit une nouvelle poignée de pilotes.
Il y a plus de 30 autres mercenaires au total, et au fur et à mesure que vous leur serez présentés, vous vous souviendrez également d’eux et de leurs traits de personnalité uniques lorsqu’ils réapparaîtront dix missions plus tard. Certes, tous les mercenaires ne sont pas aussi importants pour l’histoire globale et les plus notables sont mis en avant au fur et à mesure que le jeu progresse, mais il y a beaucoup de noms et de visages pour vous familiariser dès le début.
Heureusement, c’est le combat qui compte, et à cet égard, Daemon X Machina joue un mécanisme amusant. Son pedigree est indubitable. Il est produit par Kenichiro Tsukuda, qui a également produit la série Armored Core. Les conceptions de Mech sont gérées par Shoji Kawamori, qui crée les mechs de la série Macross depuis sa création au début des années 80.
Daemon X Machina est suffisamment accessible pour plaire à ceux qui n’ont aucune expérience préalable avec les jeux mech. Le contrôle de votre robot nécessite une ou deux missions pour s’y habituer, mais il clique rapidement: le vol est activé et désactivé en appuyant sur le bouton de saut, les déclencheurs gèrent vos différentes armes, le D-pad vous permet d’échanger différentes armes à feu sur la mouche.
Votre robot est également équipé d’une aide à la visée généreuse, ce qui signifie que vous pouvez facilement choisir des groupes de cinq ou six ennemis plus petits en balayant votre réticule dans leur direction générale. Les puristes peuvent rechigner à un tel soutien, mais étant donné que vous êtes dans un robot géant conçu pour le combat, il serait étrange s’il n’avait pas la capacité de déclencher facilement la mort sur des ennemis de petits alevins. Alors que les combats devenaient de plus en plus intenses et que le ciel commençait à se remplir d’ennemis moindres, j’étais reconnaissant de l’aide.
Avec une plate-forme à moitié décente, vous pouvez facilement exécuter Daemon X Machina sur ses paramètres les plus élevés. Aussi divertissant que le jeu était dans son incarnation d’origine sur la Nintendo Switch, il était verrouillé à 30 images par seconde. Planer à une vitesse maximale dans une plage de 60 à 200 images par seconde (selon vos paramètres), il est immédiatement évident que le PC est la maison naturelle de ce jeu.
Daemon X a cependant son lot de problèmes. Les commandes sont rationalisées et accessibles aux nouveaux arrivants, mais le HUD est un cauchemar. Il se compose d’une vingtaine de jauges différentes permettant de suivre les barres de santé, les munitions, etc. Il est utile de savoir que le bras gauche de votre robot est légèrement plus endommagé que son bras droit, mais il peut être initialement écrasant et semble en contradiction avec l’approche conviviale pour les nouveaux venus du reste du jeu.
Cela devient également répétitif. Une grande partie de votre temps passé sur Daemon X Machina consiste à accepter une mission, à regarder des cinématiques, à terminer la mission puis à en choisir une autre. Les missions ne sont pas identiques, bien sûr une minute vous pourriez défendre des bâtiments clés contre une attaque ennemie, la suivante vous pourriez prendre l’un des longs combats de boss du jeu mais la routine globale ne dévie pas.
Quand tout est réuni, cela ne devrait pas trop d’importance. Daemon X Machina manque peut-être d’un scénario engageant et d’une structure de mission dynamique, mais l’action est suffisamment divertissante et visuellement frappante pour les fans de combats de méchants géants. Si vous aimez les énormes machines de guerre destructrices, vous pouvez vous amuser avant que la formule ne vieillisse.